FINAL FANTASY V
  FINAL FANTASY VI
  FINAL FANTASY VII
  FINAL FANTASY VIII
  FINAL FANTASY IX
  FINAL FANTASY X
  KINGDOM HEARTS
 
   
   

  FINAL FANTSY X-2
  FINAL FANTASY XI
  FINAL FANTASY XII
  UNLIMITED SaGa
  SQUARE NEWS
  OTHER GAME NEWS
 
   
   
 
  FF SOUNDTRACK
  FF STORY
  FF CENTER
  FAN FICTION
  FAN ART
  CENRALE MOGU NET
  AMANO FAN PAGE
  UEMATSU FAN PAGE
 
   
   
 
  DOWNLOAD
  STAFF FAN PAGE
  LINKS
  FRIENDS
  MAILING LIST
  AWARD
 
   
   
 
  MAIL ME
  MAIL TO STAFF
  FORUM
  CHAT
 
   
   
   
   
   
 





 
   
   
 
 
   
<aaaa
::FANTASYDREAM:: Final Fantasy XI Special-News-
 
Loke85:Salve gente!Ecco lo spazio dedicato alle novità, alle informazioni e tanto altro su Final Fntasy XI realizzato da Axiel che costantemente lo mantiene aggiornato.Comunque, ora vi lascio a lei e alle sue spiegazioni!Buona lettura!


Axiel:Salve a tutti!
Il mio nome è Axiel…piacere di fare la vostra conoscenza, io sono l’addetta alle anteprime su FFXI, e spero di accontentarvi!
Prima di cominciare volevo fare alcuni ringraziamenti: voglio ringraziare il webmaster ovvero Loke85, che mi ha concesso queste pagine per parlarvi di FFXI, I miei fratelloni: Ale&Marko, che hanno speso un sacco di tempo nel tradurmi le notizie trovate sui siti giapponesi, e un altro grande GRAZIE ai miei genitori, che sopportano le cifre da capogiro scritte sopra le bollette, Grazie di cuore!, Ora possiamo cominciare…

 
 
--INTRODUZIONE--
 
 
Queste pagine sono dedicate al nuovo capolavoro della SQUARESOFT…i più maligni, a questo punto potrebbero dire: “Oh, finalmente, la Square si è decisa a creare qualcosa si nuovo!”…e, in effetti è proprio così, la Square ha deciso di puntare tutto su questo nuovo capitolo, che, da quel che si dice, dovrebbe essere una svolta nel mondo di Final Fantasy.
Questo nuovo “Cavallo di Battaglia” della Square, sarà innovativo, soprattutto per il fatto che sarà interamente Online, quindi per giocarvi, dovrete munirvi di un modem, e naturalmente dell’iscrizione a PlayOnline, il pacchetto di servizi ondine, creato appositamente dalla Square.
Certo che, per scegliere la propria serie di punta per attuare un cambiamento così radicale, ce ne vuole di coraggio!
Naturalmente per poter giocare, dovremo pagare una somma mensile, ovvero 1280 yen, pari circa a 11 euro.
E, come prevedibile, quando si affronta un progetto senza troppa esperienza, i problemi non tardano ad arrivare…

Pochi giorni prima del lancio di FFXI nei negozi (il gioco è stato pubblicato il 6 maggio del 2002), la Square informò i fun che le copie del gioco sarebbero state solamente 200.000…intendiamoci, per l’Italia, sarebbe stata anche una cifra abbastanza ragionevole, ma in Giappone, una cifra del genere è assolutamente ridicola, e non sarebbe stata assolutamente in grado di soddisfare le richieste…la colpa però, non va attribuita solamente alla Square, in fatti, gran parte va attribuita alla Sony, che non è riuscita a costruire abbastanza modem a banda larga, indispensabili per giocare a FFXI, entro la data di pubblicazione.
Nella prima settimane sono state vendute circa 100.000 copie, una cifra più che ridicola se la mettiamo a confronto agli altri capitoli della saga, che in pochi giorni avevano raggiunto il mezzo milione di copie, o addirittura raggiunto e superato il milione di copie (come l’amatissimo FFVIII).
Possiamo definire quest’inizio molto zoppicante, che ha scatenato addirittura commenti ironici da parte dell’ex presidente della Nintendo: Yamauchi, che ha più volte sottolineato le scarse vendite di FFXI rispetto agli altri capitoli; ma come dargli torto?…la risposta di Youichi Wada, presidente della Square, non ha tardato a arrivare: “Il tipo di guadagni e la diffusione del mercato del gioco ondine, è diversa dal software tradizionale…il successo per FFXI non si basa solo sulle copie vendute, ma anche sugli gli utenti registrati, e il sul compenso mensile…per questo non ha alcun senso fare certi paragoni…spero invece, che la Nintendo intraprenda la nostra strada, e supporti in futuro il gioco ondine in prima persona”.
Una risposta secca, che dice in parte il vero, e con cui nessuno ha avuto qualcosa da ridire, comunque sia, non ha fatto altro che girare in torno al problema: Il lancio di FFXI è stato al di sotto delle aspettative!

Come se non bastasse, oltre alla “tiepida” accoglienza da parte dei giapponesi, e alle critiche; davanti al cammino di questo nuovo capitolo, si sono sbarrati altri ostacoli non facili da oltrepassare, che hanno creato non pochi problemi ai creatori del gioco, che hanno dovuto risolvere dei veri e propri “grattacapi” .
Una volta acquistata una copia di FFXI, gli acquirenti, dovevano attivare un “account”, ossia registrarsi come utenti al servizio PlayOnline.
IL problema è che nelle prime due settimane di servizio, PlayOnline, letteralmente, si “perdeva” gli utenti, con il risultato, che ad alcuni utenti servivano più di una registrazione…e parliamoci chiaro, una cosa del genere farebbe venire la luna storta a tutti.
Comunque si sa che, quando la vita ce l’ ha con te di certo non fa le cose a metà!, infatti, la Square ha dovuto sopportare le più che giuste lamentele delle persone, che si vedevano accreditare sulle bollette due pagamenti differenti.
Errori piuttosto gravi, che la Square ha cercato di risolvere subito.
E lo ha fatto…sospendendo il servizio per 2 giorni, e aggiornando il sistema; ma la catena di disgrazie non era ancora terminata…
Sconnessioni improvvise, blocchi del sistema con la necessità di resettare la console e una certa lentezza nei movimenti causati dall’elevato numero di utenti, sono altri problemi con la quale la Square ha dovuto lottare, con continui aggiornamenti da scaricare su Hard disk e numerose interruzioni del servizio.
Risolti questi problemi ne rimase solo uno: il “cheating” ovvero, c’erano alcuni utenti che si accorgevano di alcuni problemi, e li sfruttavano a loro vantaggio, come col sistema delle Aste, ovvero alcuni
giocatori, sfruttavano i problemi dell’asta, aumentando smisuratamente i prezzi degli oggetti, arricchendosi in modo smisurato.
La Square quindi, ha nuovamente sospeso il sistema delle Aste, fino a quando non troverà una soluzione.

Insomma, questo nuovo capitolo, è un successo o un fallimento? E’ una domanda che si sono poste molte persone, e non è facile rispondere.
Sicuramente, può essere definito un fallimento se paragonato agli altri FF, ma se è paragonato agli altri giochi Online, non va affatto sottovalutato: 100.000 utenti registrati dal 16 giugno del 2002 e 55.000 utenti connessi contemporaneamente, non sono certo cifre che vanno sottovalutate…tutt’altro!
Per darvi una misura di riferimento, pensate che “Dark Age of Camelot”, Gdr Online del momento su PC, arriva in Italia ad avere una media di utenti connessi, vicina ai 1.200 giocatori…c’è…una “lieve” differenza ^_^!…
Per cui non può essere considerato un successo senza precedenti, visti i problemi, ma neanche un fallimento come altri, si può dire che hanno giudicato troppo frettolosamente questo capitolo.

Ok…FFXI è un più che valido gioco se confrontato con altri giochi per PC, ma un fallimento se paragonato con gli altri FF, e fin qui ci siamo…ora…com’è + o - strutturato FFXI?
Non lo so neanche io con precisione, visto che ci ho giocato per pochissimo tempo (ci avrò giocato 2 o 3 ore, quando sono andata in vacanza in Japan 1 anno fa!)---(LOKE85:COSAA?Anche tu vai in giappone!?Ma sono solo io che non ci sono stato....e che sogno di andare???), comunque, quello che è certo, è che i programmatori si sono molto ispirati agli ultimi giochi presenti su PC, come Dark Age of Camelot (il sistema di combattimento è molto simile), ma anche a Ultima Oldine ed Everquest.
Insomma, un’imitazione, con l’aggiunta di un pizzico dell’inventiva e della fantasia della Square, per non parlare dell’aggiunta di presenze molto conosciute, come i Chocobo, che interpreteranno la parte di fedeli destrieri! KE KARINI! ^_^!

 
  --LO STILE DI GIOCO--  
 
Dunque…cominciamo dall’inizio…prima di tutto, dovrete creare il vostro personaggio, Un immagine del gico..a quanto pare un umana e un tarutaru...o sara un mithra!?scegliere la fazione a cui appartenere e quindi anche il reame in cui abitare e per cui combattere.
In tutto ci sono 3 reami, e a seconda di quale sceglierete cambieranno i punti di vista, le abilità e naturalmente il luogo di partenza.
Una volta raggiunto un buon li vello, comincerà il vero FFXI.
Potrete addentrarvi nel territorio nemico, e combattere con altri giocatori per ottenere nuovi territori, che verranno contrassegnati nella mappa da una bandiera del colore della fazione.
Le regioni neutrali potranno essere conquistate se vi si uccideranno tutti i mostri, e alla fine della settimana, verranno aggiornate le condizioni dei territori.
Non mancheranno, le missioni e le famose quest che saranno utili per fare esperienza e guadagnare oggetti di valore.
Potrete formare gruppi e alleanze o entrare in una Gilda, una sorta di sindacato dedicato alle varie professioni disponibili nel gioco.
Entrando in una Gilda riceverete nuove missioni e, più avanti la possibilità di partecipare alla guerra tra reami.

Ok, sappiamo che tipo di gioco è, sappiamo i difetti e i pregi, mah…di cosa parla la storia di questo nuovo capitolo?
Come un Gdr che si rispetti, anche questo ha una storia: allora, tanto per cominciare, la storia si svolge su Vana’Diel, che durante gli anni passati, aveva vissuto momenti di terrore a causa di un improvviso attacco da parte dei mostri.
Grazie all’aiuto dei Cristalli (fonti di Magia e Potere) e degli abitanti di alcuni popoli vicini, la razza umana era riuscita a sconfiggere questa minaccia.
Sono trascorsi ben 20 anni da allora, tutto appare normale e pacifico, ma non è proprio così; i mostri sono tornati dall’oscurità, agevolati da una guerra fra le tre fazioni che vogliono impadronirsi di Vana’Diel.
Una trama semplice, che serve a introdurre uno dei discorsi più importanti di FFXI, ovvero: La guerra fra Reami.
E’ una trama molto semplice come ho citato prima, ma non per questo sarà una trama poco coinvolgente, anzi, tutt’altro...

 
  --LE RAZZE--  
 
Come ho già detto, a inizio gioco, dovremo scegliere a quale razza appartenere; vediamo le razze:
Per ora queste razze sono 5, ma la Square ha annunciato che, forse ne sarebbe stata aggiunta una sesta…staremo a vedere.
La scelta della razza è importante quanto la scelta della professione, infatti, ogni razza ha una propria specialità.
Non fraintendetemi, ogni razza può svolgere alcuni lavori, ma alcuni sono più predisposti ad un lavoro ed altri ad un altro lavoro! (mamma mia che discorso ingarbugliato!)
Ricordate che, per ogni razza esistono sia una versione maschile, sia femminile (l’unica razza di cui sono dubbiosa è quella dei Galka, a me sembrano tutti uguali!)

HUME
In altre parole gli umani.
Una classe in grado di svolgere qualsiasi professione e qualsiasi compito con distinti risultati.
In poche parole, i classici tipi “bravi in tutto, ma che non eccellono in niente”
Comunque sia, sono considerati la razza più bilanciata di tutto FFXI!

GALKA
Potenti e gigantesche creature della repubblica di Bastok, molto abili con tutti i tipi di armi, e predisposte a diventare guerrieri.
Si dimostreranno molto resistenti e anche potenti, ma si sa, quando sono troppo grossi, la velocità non è il loro forte!


TARUTARU
Questi piccoletti, dall’aspetto di teneri bambini, sono in realtà vecchissimi, e abilissimi nell’uso della magia, in quel campo non hanno rivali, però, a causa della loro mole, sono molto deboli nell’ attacco fisico, e non dispongono di una grande difesa fisica, ma per quanto riguarda attacco magico e difesa magica, sono dei veri assi.

ELVAAN
Sono Elfi, alti e longilinei, vivono nei pressi delle aree desertiche, e sono facilmente riconoscibili dalle loro orecchie appuntite.
Sono abili spadaccini, ma se la cavano distintamente anche con altri tipi di armi.
Bravissimi nel familiarizzare con gli animali, e per questa loro dote sono molto adeguati a diventare Beastmaster o Ranger.

MITHRA
Possono somigliare a delle volpi, forse per la loro furbizia, ma anche per il loro aspetto.
Anche loro hanno lunghe e appuntite orecchie, che assomigliano ha quelle di una volpe.
Velocissimi e atletici, e le loro abilità fisiche, li rendono perfetti per diventare ladri, o comunque per svolgere lavori in cui ci vuole molta furbizia e velocità.


 
  --I TRE REAMI--  
 
Sono 3 reami che si danno battaglia per il dominio sulle terre di Vana’Diel,Una srana città...chissa quale di questi tre regni fara parte!Magari e propio la capitale di uno di loro! e a seconda della vostra scelta, cambieranno le professioni disponibili per i vostri personaggi.

REPUBBLICA DI BASTOK
E’ il territorio degli Hume, ovvero degli umani, ma vi ci vivono altre creature come i Galka (naturalmente, anche se siete Elvaan, Tarutaru o Mithra potrete viverci, solo che la maggior parte sono umani e Galka).
Territorio ricco di Mithril, uno dei materiali più preziosi per costruire armi ed equipaggiamento; è famoso per la sua avanzata tecnologia.
La sua capitale è nata proprio intorno ad una di queste miniere.

FEDERAZIONE DI WINDURST
Una nazione formata da diverse tribù di Tarutaru.
Le città sono state costruite con la magia, grazie hai grandi poteri che i piccoli possiedono.
In questa nazione si possono trovare “edifici” simili ha centri di addestramento, che i Tarutaru usano per aumentare le loro abilità magiche.

REGNO DI SAN D’ORIA
La patria degli Elvaan.
Dopo una lunga guerra civile, le varie fazioni si sono riappacificate, ma l’astio e l’odio sono sempre dietro l’angolo, che aspettano il momento propizio per sconvolgere ancora una volta questo regno.
Un regno piuttosto “tranquillo” insomma.In questo regno si possono incontrare anche molti Mithra.

 
  --LE GILDE--  
 
Come nei classici Gdr per PC, potrete iscrivervi a una Gilda, federazioni di mercanti dedite ad una particolare disciplina.In FFXI, ce ne sono di diverse: quella dei maghi, dei lavoratori di legno, dei cuochi, dei gioiellieri e degli allevatori di animali.
Iscriversi a una Gilda porta una serie di vantaggi, e quindi diventa quasi obbligatorio farlo, visto che così otterrete un maggior livello.Potrete appunto migliorare certe abilità, farvi costruire oggetti preziosi oggetti o acquistare piuttosto raro ed esclusivo.Inoltre, la Gilda è anche fonte continua di missioni secondarie e quest da portare a termine.Un passo praticamente obbligatorio se volete raggiungere livelli più alti.

 
  --LE PROFESSIONI--  
 
Sono molte le professioni che potrete svolgere.In alcuni casi sarete limitati dalla razza (i Tarutaru, per esempio, non possono diventare guerrieri, e così via), ma la libertà di scelta è piuttosto ampia.

Più vanti poi avrete la possibilità, come in Final Fantasy Tactics, di cambiare professione per apprendere nuove abilità, anche se ci sono delle limitazioni.
La Square aggiungerà nuove professioni nei futuri aggiornamenti.
Ecco quelle disponibili al momento:

Paladino = Guerriero dedito alla difesa della pace nella propria patria, particolarmente forte nell’usare lo scudo nel difendersi.
Dark Knight = Malvagio e letale combattente, usa speciali tecniche di combattimento e può usare incantesimi d’attacco.
Ranger = Molto importante perché può attaccare anche a lunghe distanze con l’arco, può anche realizzare armi partendo dal legno.



Bardo =Usa il canto e gli strumenti musicali per creare potenti magie.
Ladro =Può rubare, è molto agile e veloce nello schivare gli attacchi, però è meno forte e resistente.




Beastmaster =Forte nel combattimento, è in grado di allevare gli animali, e usarle a suo piacimento per attaccare i nemici nel combattimento.





White mage =Si dedica alle arti magiche della difesa e della cura, importantissimo ruolo in un gruppo.





Black mage =Usa potenti magie d’attacco e può lanciare devastanti maledizioni.





Red mage =Usa sia incantesimi di attacco sia di difesa, ma non può utilizzare quelli più potenti ed è più lento nel lanciarli.





Guerriero =Classico personaggio, molto utile e immancabile in un gruppo di avventurieri.





Monaco =Fortissimo nel corpo a corpo, può usare magie curative; si dimostra debole all’inizio, ma dopo aver raggiunto un alto livello diventa veramente letale.

 
  --LE BATTAGLIE--  
 
Le battagli di FFXI sono molto semplici da gestire, anche se la quantità di mosse e opzioni disponibili è davvero riguardevole.
Un combattimento!!Lui e un Tunnel Worm (basta leggere) e lei Esme?Bah secondo me vista cosi assomiglia a Yuffie!^_^ Quando incontrerete un nemico, potrete controllarne le abilità premendo un tasto, per capire se è alla vostra portata o meno.
A quel punto basterà premere il tasto d’attacco, e il vostro personaggio continuerà ad attaccare senza sosta fino a quando non cancellerete il comando per darne uno nuovo.
La velocità e la potenza dei colpi dipenderà naturalmente dalle vostre caratteristiche.
Stesso procedimento per gli attacchi a distanza, mentre per le magie dovete considerare che il lancio di un incantesimo può essere interrotto da un colpo nemico.
Inoltre, potrete anche usare oggetti, fuggire e cercare di parare con la schivata o con lo scudo.
Potrete anche usare le abilità speciali del vostro personaggio per infliggere maggiori danni all’avversario.
Una cosa molto importante, è che potrete cambiare il costume le protezioni e le armi al vostro personaggio anche durante il combattimento, così da poter equipaggiare al meglio il vostro personaggio contro i mostri, proprio come in FFX!

 
  --NOVITA' E VECCHIE CONOSCENZE--  
 
“Una vera e propria novità nel mondo di FF” direte voi, ma sarà proprio così?Io direi di no, visto che anche in questo gioco potrete trovare delle vecchie conoscenze…
Mi sto riferendo hai gialli pennuti chiamati Chocobo; sarebbe impossibile un FF senza la loro presenza.
In questo gioco i nostri gialli amici, dovranno svolgere diverse funzioni, ottenendo una parte davvero importante nello svolgersi della storia.
Possono essere utili per spostarsi da un luogo all’altro, ma anche per cercare oggetti nel terreno (vi ricorda qualcosa il gioco “becca qui Chocobo” di FFIX? Bè, + o - è la stessa cosa anche qui!), e se sarete fortunati potrete trovare oggetti preziosi, e equipaggiamenti, soldi o armi.
Naturalmente dovrete prendervi cura dei vostri Chocobo proprio come in FFVII, portandoli nella stalla che troverete in ogni città, dandogli da mangiare e altre cose.
Inoltre potrete dargli un nome e fargli indossare un’armatura!
Oltre hai Chocobo, ci sarà un’altra vecchia conoscenza ad aspettare i giocatori nel mondo di Vana’Diel, e questi sono i dolcissimi Moguri!
Questi Moguri, hanno il compito di conservare i vostri oggetti preziosi, e anche i vostri soldi; in poche parole sono una sorta di banca virtuale.
Oltre hai Moguri e hai Chocobo, potrete incontrare mostri familiari, come gli odiosissimi e maleodoranti Malboro…Bleah che schifo!
Comunque sia, in casa Square, si parla anche dell’aggiunta di un’altra vecchia conoscenza, ovvero le summon!
Purtroppo non si sa se è vero o no, e non si sa neanche in che modo verranno utilizzate.
Molti pensano che verrà aggiunta una nuova professione ovvero il Summoner, che sarà in grado di evocare le Summon.
Altri pensano che questo compito sarà destinato hai maghi bianchi (i White mage), altri ancora pensano che tutti potranno evocare le Summon, ma per farlo dovranno recarsi in certi posti e sconfiggerle, dopo di che potranno usarle a loro piacimento.
Insomma, questa notizia è ancora avvolta nel più fitto mistero…le Summon faranno la loro apparizione in FFXI o no?
Nessuno al momento lo sa, l’unico modo sarà aspettare ancora un po’ fino hai prossimi aggiornamenti, forse qualcosa cambierà!

 
  --IN GENERALE--  
 
Scommetto che adesso non vedete l’ora che FFXI arrivi in Europa…ma come posso biasimarvi, posso garantirvi che la prima volta che ci ho giocato (anche se l’ho provato in giappone, e devo confessarvi che non capivo nulla di quello che dicevano i personaggi) sono rimasta davvero affascinata da questo gioco, non solo per la grafica magnifica, i personaggi che sembravano veri, e la storia che fin dai primi attimi ti prendeva…ma anche per il mondo di Vana’Diel.
Dire che è immenso è poco, infatti, è un mondo fatto di rovine, città splendide, pericolose foreste, tranquille e stimolanti campagne, impervie montagne e aridi deserti, o…claustrofobici labirinti, ricchi di mostri, che spuntano come margherite (Oddio! Il paragone Mostri-Margherite, non è molto azzeccato!).
Potrete anche usare astronavi per spostarvi in pochi minuti da una parte all’altra del mondo (ho detto pochi minuti, perché, per spostarsi da un posto all’altro, bisogna impiegare un po’ di tempo, proprio come nella realtà!).
Inoltre potrete ammirare sullo sfondo di alcune città, navi volanti che atterrano e partono…uno spettacolo al quale è difficile rinunciare.
Oltre alle tre nazioni principali, potrete viaggiare in altre e esotiche e affascinati locazioni, come la misteriosa giungla diYubtanga Jungle, l’arido deserto di Altepa Desert, , o The Sanctuary of ZiTab, area dove si trovano numerose miniere ricche di preziosissimi Cristalli (i nomi delle locazioni li conosco solo in Inglese, anche perché non sono ancora stati scritti in Italiano!)
La versione di FFXI che ho avuto l’onore di provare, aveva una grafica davvero eccezionale, e anche il gioco era fantastico; nonostante le brutte esperienze passate, e considerando che io avrò visto tra il si e il no un decimo di tutto il modo di FFXI, bisogna aspettarsi un sacco di novità, e sorprese mozzafiato.

Dopo tutto questo, l’unica domanda che ci si può porre è “Quando potremo ammirare FFXI in Europa?”.
Purtroppo fino ad ora non ci sono novità su una possibile uscita in Europa, ma molta gente continua ad aspettare e sperare, speriamo bene.
L’unica cosa certa è che tutto dipenderà da il successo di FFXI in Giappone, e per ora tutto fa pensare ad una risposta positiva, quindi, non ci resta che aspettare e goderci ancora i vecchi capitoli della Square, che danno sempre forti emozioni anche se ci abbiamo giocato + di una volta!

Sayonara
By Axiel